492 lines
21 KiB
Markdown
492 lines
21 KiB
Markdown
<header><h1>
|
||
Programmation concurrente
|
||
</h1></header>
|
||
|
||
Un programme concurrent est un programme non séquentiel.
|
||
Soit l'expression arithmétique suivante : $(a+b) * (c+d)$.
|
||
|
||
***Programmation séquentiel***
|
||
1. $x = (a+b)$
|
||
2. $y = (c+d)$
|
||
3. $x*y$
|
||
|
||
***Programmation concurrente***
|
||
1. $x = (a+b) \qquad y = (c+d)$
|
||
2. $x*y$
|
||
|
||
La programmation concurrente sur 1 CPU permet d'exploiter pleinement les périphériques parallèlement au processeur.
|
||
Cela permet d'éviter de bloquer toutes les applications lorsqu'une seule est en attente d'une réponse.
|
||
|
||
La programmation concurrente sur plusieurs CPU permet en plus un gain de temps.
|
||
|
||
## Switching contexte
|
||
Lors d'un switching context, pour passer d'un processus P1 a un processus P2, les actions suivantes sont effectué :
|
||
1. Sauvegarde des registres de P1 sur la stack
|
||
2. Placement de P1 dans la WAITING queue
|
||
3. Sélectionne le premier processus de la READY queue (P2)
|
||
4. Charge les registres de P2
|
||
5. Restaure le contexte utilisateur
|
||
|
||
# Exclusion mutuelle
|
||
- un programme est une entité statique qui contient des processus
|
||
- un processus est une entité dynamique (il s'agit d'une tâche en cours d'exécution)
|
||
|
||
Les processus ne sont jamais totalement indépendants.
|
||
Ils partagent des ressources (mémoire, fichiers, périphériques, variable, etc.)
|
||
|
||
Ceci peut conduire à des erreurs et doit donc être controlé.
|
||
|
||
- ***Section critique :*** partie du code qui accède à une ressource partagée.
|
||
- ***Exclusion mutuelle :*** un seul processus à la fois peut accéder à la section critique.
|
||
- ***Ressource critique :*** ressource qui doit être accédé en exclusion mutuelle
|
||
|
||
On pourrait éviter les problèmes d'exclusion mutuelle si on pouvait assurer que deux processus n'exécute jamais en même temps une section
|
||
critique.
|
||
On peut résoudre ce problème à l'aide de **mutex** ou **sémaphore**.
|
||
|
||
## Exclusion mutuelle par attente active
|
||
|
||
```pascal
|
||
type processNum = 1..2;
|
||
|
||
module CS; /* Section critique */
|
||
defines Enter, Leave; /* Primitive */
|
||
|
||
var
|
||
request : array processNum of boolean;
|
||
tour : processNum;
|
||
procedure Enter(num: processNum);
|
||
begin
|
||
request[num] := true; /* Demande d'accès */
|
||
tour := 3 – num; /* Autre processus */
|
||
repeat
|
||
/* Attendre que l'autre processus ait fini avec "not request" */
|
||
/* Priorité si les deux processus demandent en même temps à la section critique
|
||
grâce à "tour = num" */
|
||
until (not request[3-num]) or (tour = num)
|
||
end Enter;
|
||
|
||
procedure Leave(num: processNum);
|
||
begin
|
||
request[num] := false
|
||
end Leave;
|
||
|
||
begin /* Initialisation */
|
||
request[1] := false;
|
||
request[2] := false
|
||
end CS;
|
||
|
||
/***********************************************************************/
|
||
|
||
process P1;
|
||
uses CS, Console;
|
||
begin
|
||
CS.Enter(1);
|
||
Console.Write(”Error on hard disk !”);
|
||
CS.Leave(1);
|
||
end P1;
|
||
|
||
/***********************************************************************/
|
||
|
||
process P2;
|
||
uses CS, Console;
|
||
begin
|
||
CS.Enter(2);
|
||
Console.Write(”Printer not ready !”);
|
||
CS.Leave(2);
|
||
end P2;
|
||
```
|
||
|
||
- si les processus *P1* et *P2* ne tentent pas de pénétrer simultanément dans la section
|
||
critique, la variable *request[3-num]* est fausse et l'entrée en section critique est
|
||
autorisée
|
||
- si par contre les processus *P1* et *P2* tentent de pénétrer simultanément dans la section
|
||
critique, la variable *tour* permet d'arbitrer entre les deux demandes. La variable
|
||
*tour* (à la ligne 15) indique le numéro du processus élu
|
||
|
||
Cette méthode peut facilement être généralisée à n processus. Il suffit de faire *tour := n+1 – num* et
|
||
*request[n+1-num]*.
|
||
|
||
Cette solution n'est pas satisfaisante, car elle consomme beaucoup de ressources CPU. En effet, un processus
|
||
qui attend l'accès à la section critique est en attente active. Il est donc en boucle constante et consomme
|
||
beaucoup de ressources CPU.
|
||
|
||
|
||
## Exclusion mutuelle par masquage des interruptions
|
||
Masquer les interruptions pour résoudre le problème de l'exclusion mutuelle.
|
||
Plus d'interruption $=>$ plus de commutation de processus $=>$ plus de risque de violer l'exclusion mutuelle.
|
||
|
||
Le danger avec cette solution est le risque de perte d'information provenant des périphériques. Cela ne peut être une bonne solution
|
||
que si la section critique est très courte. Il est dangereux de laisser la possibilité de masquer les interruptions à l'utilisateur.
|
||
|
||
|
||
## Instruction TAS (TestAndSet)
|
||
L'exclusion mutuelle par masquage des interruptions n'est pas possible dans une architecture multiprocesseur.
|
||
Il est possible de résoudre le problème de l'exclusion mutuelle en utilisant l'instruction *TAS*.
|
||
Elle permet de tester et de modifier une variable en **une seule instruction** assembleur.
|
||
|
||
|
||
# Mutex
|
||
Le mutex est utilisé pour bloquer l'accès simultané aux sections critiques avec les primitives suivantes :
|
||
- ***block() :*** Il laisse passer un seul processus à la fois. Si la section est déjà bloquée, le processus et mis dans
|
||
une file d'attente.
|
||
```pascal
|
||
procedure Block(var v:lock);
|
||
begin
|
||
if v.state = OPEN then
|
||
v.state := CLOSE
|
||
else
|
||
block the process in the list "v.waiting"
|
||
end if
|
||
end Block;
|
||
}
|
||
```
|
||
- ***release() :*** Il libère la section critique, si la file d'attente est vide. Sinon, il passe la main au processus
|
||
suivant.
|
||
```pascal
|
||
procedure Release(var v:lock);
|
||
begin
|
||
if queue "v.waiting" not empty then
|
||
unblock first process in the list "v.waiting"
|
||
else
|
||
v.state := OPEN
|
||
end if
|
||
end Release;
|
||
}
|
||
```
|
||
Ces procédures sont elles même des sections critiques. Elles sont cepandant très courte et ne contiennent aucunes entrées-sorties.
|
||
Elles peuvent donc être implémentées à l'aide d'une [Exclusion mutuelle par masquage des interruptions](#exclusion-mutuelle-par-masquage-des-interruptions)
|
||
ou d'une [instruction TAS](#instruction-tas-testandset).
|
||
|
||
Les Mutex restent un outil primitif. Ils ne s'appliquent pas sur des problèmes plus complexes.
|
||
|
||
# Sémaphore
|
||
Le sémaphore est une généralisation du mutex. Il permet de bloquer l'accès à une ressource partagée par plusieurs processus.
|
||
Il limite l'accès à plusieurs même ressources utilisées par plusieurs processus.
|
||
|
||
Par exemple : les processus ont besoin d'imprimer et il y a plusieurs imprimantes à disposition.
|
||
Le sémaphore va limiter l'accès au nombre d'imprimantes disponibles.
|
||
|
||
Les primitives de sémaphores sont :
|
||
- ***P*** (Passeren = passer) appelé aussi *wait*, *up*, *get* ou *lock*
|
||
```pascal
|
||
procedure P(var s:semaphore);
|
||
begin
|
||
s.num := s.num – 1;
|
||
if s.num < 0 then
|
||
block the process at the end of the list "s.waiting"
|
||
end if
|
||
end P;
|
||
```
|
||
- ***V*** (Vrijgeven = libérer) appelé aussi *signal*, *down*, *release* ou *unlock*
|
||
```pascal
|
||
procedure V(var s:semaphore);
|
||
begin
|
||
s.num := s.num + 1;
|
||
if s.num <= 0 then
|
||
unblock first process in the list "s.waiting"
|
||
end if
|
||
end V;
|
||
```
|
||
|
||
À l'initialisation, le sémaphore est initialisé au nombre de mêmes ressources disponibles.
|
||
Ou alors, il est initialisé à 1 pour un mutex.
|
||
Ou alors, il est initialisé à 0 pour un sémaphore binaire (file d'attente).
|
||
|
||
|
||
## Interblocage
|
||
L'interblocage est un problème qui peut survenir lorsqu'un ensemble de processus se bloquent mutuellement.
|
||
On appelle aussi cela un **DEADLOCK**.
|
||
|
||
## Résolution reader / writter
|
||
Le but est qu'il peut avoir plusieurs processus qui puisse lire la même ressource et aucun modifier la ressource.
|
||
Sinon, **un** processus peut modifier la ressource et aucun peut lire.
|
||
```cpp
|
||
void BeginRead(void) {
|
||
osSemaphoreAcquire(rw, osWaitForever);
|
||
osSemaphoreAcquire(mutexNbReader, osWaitForever); // ENTER CRITICAL SECTION
|
||
nbReader++;
|
||
if(nbReader == 1) osSemaphoreAcquire(w, osWaitForever);
|
||
osSemaphoreRelease(mutexNbReader); // EXIT CRITICAL SECTION
|
||
osSemaphoreRelease(rw);
|
||
}
|
||
|
||
void EndRead(void) {
|
||
osSemaphoreAcquire(mutexNbReader, osWaitForever); // ENTER CRITICAL SECTION
|
||
nbReader--;
|
||
if(nbReader == 0) osSemaphoreRelease(w);
|
||
osSemaphoreRelease(mutexNbReader); // EXIT CRITICAL SECTION
|
||
}
|
||
|
||
void BeginWrite(void) {
|
||
osSemaphoreAcquire(rw, osWaitForever);
|
||
osSemaphoreAcquire(w, osWaitForever);
|
||
}
|
||
|
||
void EndWrite(void) {
|
||
osSemaphoreRelease(w);
|
||
osSemaphoreRelease(rw);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
# Coopération-Synchronisation
|
||
La coopération entre processus implique la synchronisation entre eux pour éviter de ressource.
|
||
|
||
## Évènement
|
||
L'évènement est un outil permettant de résoudre un problème de synchronisation comme les sémaphores ou les mutex.
|
||
On peut manipuler les évènements :
|
||
- ***Wait(event)*** : Attendre que l'évènement **event** se produise par la fonction signal(...)
|
||
- ***Signal(event)*** : Déclencher l'évènement **event**
|
||
- ***Init(event)*** : Reset l'évènement **event** (inverse de signal(event))
|
||
|
||
On peut aussi résoudre un problème de synchronisation entre processus avec un sémaphore initialisé à 0. On peut le comparer
|
||
à une barrière déclenchable depuis un autre processus.
|
||
|
||
Les sémaphores ne permettent pas de résoudre tous les problèmes de synchronisation. Trop grand risque de DEADLOCK.
|
||
Il faut utiliser d'autres outils plus performants.
|
||
|
||
## Le moniteur (monitor)
|
||
On peut l'imager avec une classe entièrement protégée par des sémaphores pour l'accès au variable et fonction (procédure).
|
||
|
||
Le moniteur possède comme primitive :
|
||
- ***x.wait*** : bloque le processus jusqu'à ce qu'un x.send soit émis.
|
||
- ***x.send*** : débloque le processus qui attend sur un x.wait.
|
||
|
||
```pascal
|
||
monitor M;
|
||
defines DepositeChar, TakeChar;
|
||
|
||
var
|
||
c : char;
|
||
chAvailable : boolean;
|
||
x : signal;
|
||
|
||
procedure TakeChar(var ch:char);
|
||
begin
|
||
if not chAvailable then x.wait end if;
|
||
ch := c;
|
||
chAvailable := FALSE
|
||
end TakeChar;
|
||
|
||
procedure DepositeChar(ch:char);
|
||
begin
|
||
c := ch;
|
||
chAvailable := TRUE;
|
||
x.send
|
||
end DepositeChar;
|
||
|
||
begin
|
||
chAvailable := FALSE
|
||
end M;
|
||
```
|
||
```pascal
|
||
process Keyboard;
|
||
uses M;
|
||
var cRead: char;
|
||
begin
|
||
...
|
||
Read a character on keyboard
|
||
Put it in the cRead variable
|
||
M.DepositeChar(cRead);
|
||
...
|
||
end Keyboard;
|
||
|
||
process Screen;
|
||
uses M;
|
||
var cWrite: char;
|
||
begin
|
||
...
|
||
M.TakeChar(cWrite);
|
||
Write the character cWrite on the screen
|
||
...
|
||
end Screen;
|
||
```
|
||
|
||
## Producteurs / consommateurs
|
||
Le problème survient lorsque le producteur envoie un message au consommateur via une queue.
|
||
[Example](https://git.kb28.ch/Klagarge/PTR-Queue/src/branch/master/main.c)
|
||
|
||
- ***Le producteur*** (Producer) doit être mis en attente s'il veut déposer un message alors que le tampon est plein
|
||
- ***Le consommateur*** (Consumer) doit être mis en attente s'il veut prélever un message alors que le tampon est vide
|
||
- ***Le producteur*** (Producer) en attente doit être débloqué dès que le consommateur (Consumer) prélève un message
|
||
- à ce moment le tampon n'est plus plein
|
||
- ***Le consommateur*** (Consumer) en attente doit être débloqué dès que le producteur (Producer) dépose un message
|
||
- à ce moment le tampon n'est plus vide
|
||
|
||
On peut résoudre aisément le problème producteurs-consommateurs avec un moniteur ainsi qu'avec un sémaphore.
|
||
|
||
<b><u>Solution à chier :</u></b><br>
|
||
Le producteur attend que le consommateur soit capable de réceptionner le message, ainsi les deux peuvent
|
||
continuer leurs exécutions (principe de rendez-vous). Ce concept ne possède pas de buffer.
|
||
|
||
# Allocation processeur
|
||
État d'un processus :
|
||
|
||

|
||
|
||
Le processeur possède une liste de descripteur caractérisant chaque processus. Ces descripteurs de processus qui
|
||
contiennent le registre de status et un pointeur sur sa stack. Ils sont utilisé pour faire des switching context :
|
||
1. Le noyau va sauvegarder les registres de travail du processus en cours sur la stack.
|
||
2. Il va sauvegarder aussi le registre de status et le pointeur de stack dans la liste de descripteurs.
|
||
3. Il va prendre le descripteur du prochain processus et utiliser ses registres.
|
||
4. Le processus continue jusqu'au nouveau switching context.
|
||
|
||
## Cycle processeur
|
||
Un processeur réalise alternativement une suite de :
|
||
- ***Cycles processeur*** (CPU burst cycle)
|
||
- ***Cycles d'entrée-sortie*** (I/O burst cycle)
|
||
|
||
Lorsque le temps de cycle processeur est petit et qu'il y a une attente engendrée par les entrées-sorties, il est pertinent de partager
|
||
le processeur entre plusieurs processus.
|
||
|
||
## Queues d'ordonnancement
|
||
Les processus en attente du processeur sont placés dans une liste appelée **queue de processus prêts** (ready queue).
|
||
Cette queue peut être gérée comme une file FIFO, une liste de priorité, un arbre, une pile, une liste non-ordonnée, etc.
|
||
|
||
Cette queue est sous forme d'une liste chaînée qui contient des pointeurs sur les descripteurs de processus.
|
||
Les processus qui ont besoins d'une ressource sont placés dans une liste d'attente correspondant à la ressource (mutex/sémaphore).
|
||
|
||
L'ensemble des queues peut être regroupé dans le diagramme de synthèse suivant :
|
||

|
||
|
||
|
||
## Ordonnanceurs
|
||

|
||
|
||
### Ordonnanceur à court terme
|
||
- Sélectionne un nouveau processus toutes les millisecondes.
|
||
- Doit être très rapide
|
||
- Est très simple
|
||
|
||
### Ordonnanceur à long terme
|
||
- Contrôle le degré de multiprogrammation, c'est-à-dire, le nombre de processus en mémoire.
|
||
- Assure que la charge globale du processeur soit répartie équitablement entre les processus réalisant beaucoup d'entrée-sorties et les
|
||
processus réalisant beaucoup de calculs.
|
||
- S'exécute peu fréquement
|
||
- La complexité de ce dernier augmente fortement.
|
||
|
||
### Le swapping
|
||
On peut augmenter la RAM avec de la mémoire virtuelle (swap) pour garder les processus et ne pas les mettre en stockage
|
||
long termes.
|
||
|
||
### Distributeur de tâches
|
||
Il distribue au processeur les processus sélectionnés par l'ordonnanceur court terme.
|
||
- Il charge les registres du processus sélectionné
|
||
- Il change en mode utilisateur depuis le superviseur. Ce dernier servant à modifier les registres.
|
||
- Il met à jour le PC
|
||
|
||
## Critères de performance
|
||
- ***Efficacité** (CPU utilisation) : Taux d'utilisation du processus
|
||
- ***Débit*** (troughtput) : Nombre de processus par unité de temps
|
||
- ***Temps global*** (turnaround time) : Temps qui s'écoule entre la soumission du processus et la fin de son exécution
|
||
- ***Temps d'attente*** (waiting time) : Temps d'attente d'un processus dans la queue des processus prêts
|
||
- ***Temps de réponse*** (response time) : intervalle de temps entre l'heure de soumission et l'heure de la première réponse
|
||
|
||
## Algorithme d'ordonnancement
|
||
L'allocateur du processeur doit sélectionner quels processus situés dans la queue des processeurs prêts doivent recevoir le processeur.
|
||
|
||
### FIFO
|
||
L'algorithme FIFO est le plus simple. Il sélectionne le premier processus de la queue des processus prêts. Mais, il n'est
|
||
pas forcément le plus efficace.
|
||
|
||
### Le plus court d'abord
|
||
Le processus avec la plus petite suite d'instruction est exécuté en premier. Si deux processus ont le même nombre d'instructions,
|
||
on peut utiliser un algorithme FIFO pour déterminer le vainqueur. Il est performant, mais c'est compliqué de connaître
|
||
le nombre d'instructions.
|
||
|
||
Il nécessite d'éstimer en temps réel la longueur du processus.
|
||
|
||
$$\tau_{n+1} = \alpha\cdot t_{n}+(1-\alpha)\cdot \tau_{n}$$ <br>
|
||
$\tau_{n+1}$ : prochaine valeur estimée <br>
|
||
$\alpha$ : coefficient de pondération $0\leq\alpha\leq 1$ <br>
|
||
$t_{n}$ : valeur mesurée à l'instant $n$ <br>
|
||
$\tau_{n}$ précédente valeur estimée pour l'instant $n$ <br>
|
||
|
||
### Priorité
|
||
Cet algorithme donne au processeur le processus qui a la plus haute priorité qui est défini par l'utilisateur.
|
||
On peut rencontrer plusieurs problèmes :
|
||
- ***Blocage indéfini*** (indefinite blocking) : on reste bloqué dans un processus de haute priorité.
|
||
- ***Famine*** (starvation) : Les processus de basse priorité ne sont jamais exécuté.
|
||
|
||
***Solution*** : On augmente la priorité dum processus en attente tous les quantums de temps.
|
||
|
||
### Ordonnancement avec réquisition (preemptive)
|
||
On réévalue l'ordre des processus dans la queue à chaque tick et le processus élu prend ou garde le processeur.
|
||
|
||
### Tourniquet (round-robin)
|
||
Il est basé sur une tranche de temps fixe soit quantum de temps. On donne à chacun des processus ce temps et on passe au
|
||
processus suivant une fois le temps écoulé.
|
||
Lorsque le temps est grand, on retrouve en quelque sorte une FIFO, car le temps d'exécution des processus est plus court que
|
||
le quantum de temps.
|
||
Si le temps est très petit, le tourniquet est appelé **processeur partagé** (processor sharing).
|
||
|
||
<b><u>Overhead</u></b> : temps perdu pour changer de processus.<br>
|
||
|
||
### Files multiples (multi-queue)
|
||
On utilise cette technique lorsqu'on peut facilement classer les processus en différents groupes. Chaque queue possède son
|
||
propre algorithme d'ordonnancement. Un ordonnancement entre les queues est réalisé soit par priorité et réquisition, soit
|
||
en round robin.
|
||
|
||
### Files multiples imbriquées (multi-level feedback queue)
|
||
Cette technique permet aux processus d'évoluer dans des queues en fonction du temps d'exécution écoulé.
|
||
- Un processus entrant dans la queue des processus prêts est placé dans la queue 0
|
||
- Si le quantum est écoulé et que la suite d’instruction processeur n’est pas terminée, le processus est placé dans
|
||
la queue de priorité inférieure
|
||
|
||
Plus on descend dans les queues, plus on est de priorité basse.
|
||
|
||
<u>Exemple :</u> Plus on descend dans les queues, plus le quantum devient grand.
|
||
|
||
# Interblocage (DEADLOCK)
|
||
Un processus attend indéfiniment pour accéder à une ressource bloquée.
|
||
|
||
L'interblocage apparaît si les 4 conditions apparaissent simultanément :
|
||
1. ***L'exclusion mutuelle*** (mutual exclusion) : Une ressource au minimum n'est pas partageable.
|
||
2. ***La détention et l'attente*** (hold and wait) : Un processus qui dispose déjà d'au moins une ressource et qui attend l'acquisistion
|
||
d'une nouvelle ressource déjà utilisée par un autre processus.
|
||
3. ***Pas de réquisition*** (no preemption) : Les ressources obtenues par un processus ne peuvent pas lui être retirées contre son gré
|
||
4. ***L'attente circulaire*** (circulare wait) : Il doit y avoir un cycle d'au moins deux processus, chacun d'entre eux attendant
|
||
une ressource détenue par un autre processus du cycle.
|
||
|
||
Les interblocages peuvent être décrits plus précisément en utilsant un graphe appelé **graphe
|
||
d'allocation des ressources** (ressource allocation graph).
|
||

|
||
- Si le graphe d'allocation des ressources ne contient aucun cycle $=>$ Aucun processus n'est en interblocage
|
||
- Si le graphe d'allocation des ressources contient un cycle $=>$ <u>Un risque</u> d'interblocage existe !!
|
||
|
||
On peut faire une réduction de graphe pour observer l'état suivant du graphe :
|
||
- Un graphe peut être réduit par un processus Pi, si le processus n'a pas de demande de ressource en cours.
|
||
- Pour faire une réduction, on enlève toutes les allocations du processus.
|
||
|
||
***Complètement réductible*** : si on arrive à faire des réductions successives jusqu'à ce qu'il n'y a plus de flêches
|
||
dans le graphe.
|
||
|
||
On peut résoudre le problème d'interblocage :
|
||
- ***Prévention*** : On garantit qu'aucun interblocage ne peut se produire.
|
||
- ***Prévenir** : Empêcher une des 4 conditions de se produire
|
||
- ***Éviter** : Éviter dynamiquement en allouant les ressource avec précaution
|
||
- ***Détection ou guérison*** : Lorsqu'un interblocage est détecté, on ramène le système dans un état où les processus sont débloqués
|
||
|
||
En cas d'interblocage, on peut utiliser deux algorithmes pour résoudre ce problème.
|
||
L'algorithme du banquier pour la prévention et ensuite un algorithme de reprise après interblocage.
|
||
|
||
L'algorithme de reprise fait soit appel à l'aide d'un opérateur, soit par une séquence automatique
|
||
qui tue les processus impliqués dans l'interblocage, soit un processus après l'autre jusqu'à ce que l'interblocage soit résolu.
|
||
Mais la destruction de processus est complexe et dangereuse.
|
||
|
||
## Algorithme du banquier (banker's algorithm)
|
||
Cette technique impose de connaître pour chaque processus les ressources dont il aura besoin.
|
||
- Il vérifie avant d'allouer une ressource que le graphe reste complètement réductible.
|
||
- Il alloue une ressource uniquement s'il y a plus de ressources disponibles que demandées.
|
||
- Sinon la demande de ressource est mise en attente.
|
||
|
||
|
||
<b><u>Exemple :</u></b><br>
|
||

|
||

|
||
|
||
Une ressource n'est attribuée que si les ressources demandées sont inférieurs aux ressources disponibles.
|
||
$$ (N)Needed < (A)Available $$
|
||
|
||
Si aucune rangée (processus) ne satisfait la condition, il y a <u><b>interblocage</b></u>.
|