mirror of
				https://github.com/Klagarge/PokeHES.git
				synced 2025-10-30 19:29:17 +00:00 
			
		
		
		
	Merge branch 'master' into dialog
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										2
									
								
								.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						
									
										2
									
								
								.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							| @@ -6,3 +6,5 @@ build | |||||||
|  |  | ||||||
| # Ignore bin | # Ignore bin | ||||||
| bin/ | bin/ | ||||||
|  | *.tiled-session | ||||||
|  | resources/map/Maps.tiled-session | ||||||
|   | |||||||
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								resources/Base.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								resources/Base.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								resources/Character.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								resources/Character.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB | 
| @@ -7,24 +7,34 @@ import com.badlogic.gdx.math.Vector2; | |||||||
| import ch.hevs.gdx2d.lib.GdxGraphics; | import ch.hevs.gdx2d.lib.GdxGraphics; | ||||||
|  |  | ||||||
| public class Enemy extends Character{ | public class Enemy extends Character{ | ||||||
|  |     private String map; | ||||||
|  |  | ||||||
|     public TextEnemy textEnemy; |     public TextEnemy textEnemy; | ||||||
|  |  | ||||||
|     public Enemy(String name, int x, int y, String img) { |     public Enemy(String name, int x, int y, String img, String map) { | ||||||
|         super(name, x, y, img); |         super(name, x, y, img); | ||||||
|         //generate his text |         //generate his text | ||||||
|         this.textEnemy = new TextEnemy(name); |         this.textEnemy = new TextEnemy(name); | ||||||
|         textEnemy.generateText(); |         textEnemy.generateText(); | ||||||
|         //TODO Auto-generated constructor stub |         this.map = map; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         turn(Character.Direction.DOWN); | ||||||
|  |         //generate the vector of fight | ||||||
|  |         fightData = new FightData(name); | ||||||
|  |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     public void setPosition(int x, int y){ |     public String getMap() { | ||||||
|  |         return map; | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     public void setPosition(Vector2 vPosition){ |     public void setPosition(int x, int y, String map){ | ||||||
|         setPosition((int)vPosition.x, (int)vPosition.y); |         position.set(x, y); | ||||||
|  |         this.map = map; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     public void setPosition(Vector2 vPosition, String map){ | ||||||
|  |         setPosition((int)vPosition.x, (int)vPosition.y, map); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     @Override |     @Override | ||||||
| @@ -33,10 +43,4 @@ public class Enemy extends Character{ | |||||||
|          |          | ||||||
|     } |     } | ||||||
|      |      | ||||||
|     @Override |  | ||||||
|     public void draw(GdxGraphics arg0) { |  | ||||||
|         // TODO Auto-generated method stub |  | ||||||
|          |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|      |  | ||||||
| } | } | ||||||
|   | |||||||
| @@ -36,7 +36,6 @@ public abstract class Entity implements DrawableObject { | |||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     public void init(){ |     public void init(){ | ||||||
|  |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     public void graphicRender(GdxGraphics g){ |     public void graphicRender(GdxGraphics g){ | ||||||
|   | |||||||
| @@ -14,7 +14,7 @@ public class Player extends Character{ | |||||||
|     private int xp; |     private int xp; | ||||||
|  |  | ||||||
|     public Player(int x, int y) { |     public Player(int x, int y) { | ||||||
|         super("Player", x, y, "lumberjack_sheet32"); |         super("Player", x, y, "Character"); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     public void addXp(int xp){ |     public void addXp(int xp){ | ||||||
| @@ -46,7 +46,6 @@ public class Player extends Character{ | |||||||
|  |  | ||||||
| 			// Is the move valid ? | 			// Is the move valid ? | ||||||
| 			if (sm.isWalkable(nextCell)) { | 			if (sm.isWalkable(nextCell)) { | ||||||
| 				// Go |  | ||||||
| 				setSpeed(sm.getSpeed(nextCell)); | 				setSpeed(sm.getSpeed(nextCell)); | ||||||
| 				go(goalDirection); | 				go(goalDirection); | ||||||
| 			} else { | 			} else { | ||||||
| @@ -73,7 +72,15 @@ public class Player extends Character{ | |||||||
| 		} | 		} | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
|  |  | ||||||
|     public void move(int x, int y){ |     private boolean enemy() { | ||||||
|  | 		//Vector<Enemy> enemies = PokeMudry.getEnemies; | ||||||
|  | 		//for (Enemy enemy : enemies) { | ||||||
|  | 			 | ||||||
|  | 		//} | ||||||
|  | 		return false; | ||||||
|  | 	} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 	public void move(int x, int y){ | ||||||
|  |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,3 +1,12 @@ | |||||||
|  | import java.util.Vector; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | import com.badlogic.gdx.Input; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | import Control.Controller; | ||||||
|  | import Entity.Enemy; | ||||||
|  | import Entity.Entity; | ||||||
|  | import Entity.Player; | ||||||
|  | import Screen.ScreenMap; | ||||||
| import Screen.ScreenPlayer; | import Screen.ScreenPlayer; | ||||||
| import ch.hevs.gdx2d.desktop.PortableApplication; | import ch.hevs.gdx2d.desktop.PortableApplication; | ||||||
| import ch.hevs.gdx2d.lib.GdxGraphics; | import ch.hevs.gdx2d.lib.GdxGraphics; | ||||||
| @@ -10,8 +19,11 @@ public class PokeMudry extends PortableApplication { | |||||||
|     public static final int HEIGHT = 800; |     public static final int HEIGHT = 800; | ||||||
|     public static final int width = 800; |     public static final int width = 800; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     private ScreenPlayer sp; | ||||||
|     private ScreenPlayer screenPlayer = new ScreenPlayer(); |     private Controller controller; | ||||||
|  | 	//private Player p1; | ||||||
|  |     private static Vector<Enemy> enemies = new Vector<>(); | ||||||
|  | 	private static Vector<Entity> entities = new Vector<>(); | ||||||
|  |  | ||||||
|      |      | ||||||
|     public static void main(String[] args) { |     public static void main(String[] args) { | ||||||
| @@ -20,29 +32,68 @@ public class PokeMudry extends PortableApplication { | |||||||
|  |  | ||||||
|     PokeMudry(){ |     PokeMudry(){ | ||||||
|         super(1000, 800); |         super(1000, 800); | ||||||
|  |         controller = new Controller(); | ||||||
|  |         sp = new ScreenPlayer(); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     public static Vector<Enemy> getEnemies() { | ||||||
|  | 		return enemies; | ||||||
|  | 	} | ||||||
|  |  | ||||||
|     @Override |     @Override | ||||||
|     public void onInit() { |     public void onInit() { | ||||||
|         screenPlayer.init(); |         sp.init(); | ||||||
|  |         controller.init(); | ||||||
|  | 		entities.add((Entity) sp.p); | ||||||
|  | 		enemies.add(new Enemy("Mudry", 10, 15, "lumberjack_sheet32", "desert")); | ||||||
|  | 		enemies.add(new Enemy("Pignat", 12, 15, "lumberjack_sheet32", "desert")); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         for (Enemy enemy : enemies) { | ||||||
|  |             entities.add(enemy); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 		for (Entity entity : entities) { | ||||||
|  | 			entity.init(); | ||||||
|  | 		} | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     @Override |     @Override | ||||||
|     public void onGraphicRender(GdxGraphics g) { |     public void onGraphicRender(GdxGraphics g) { | ||||||
|         screenPlayer.render(g); |         g.clear(); | ||||||
|  | 		sp.p.manageEntity(sp.sm, controller); | ||||||
|  |         sp.render(g); | ||||||
|  | 		for (Entity entity : entities) { | ||||||
|  | 			entity.graphicRender(g); | ||||||
|  | 		} | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     //key gestion |     //key gestion | ||||||
|     @Override |     @Override | ||||||
|     public void onKeyDown(int keycode) { |     public void onKeyDown(int keycode) { | ||||||
|         screenPlayer.screenManager.getActiveScreen().onKeyDown(keycode); |  | ||||||
|         super.onKeyDown(keycode); |         super.onKeyDown(keycode); | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         switch (keycode) { | ||||||
|  |             case Input.Keys.Z: | ||||||
|  |                 if (sp.sm.zoom == 1.0) { | ||||||
|  |                     sp.sm.zoom = 0.5f; | ||||||
|  |                 } else if (sp.sm.zoom == 0.5) { | ||||||
|  |                     sp.sm.zoom = 0.25f; | ||||||
|  |                 } else { | ||||||
|  |                     sp.sm.zoom = 1; | ||||||
|  |                 } | ||||||
|  |                 return; | ||||||
|  |      | ||||||
|  |             default: | ||||||
|  |                 break; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |         controller.keyStatus.put(keycode, true); | ||||||
|  |         sp.screenManager.getActiveScreen().onKeyUp(keycode); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     @Override |     @Override | ||||||
|     public void onKeyUp(int keycode) { |     public void onKeyUp(int keycode) { | ||||||
|         screenPlayer.screenManager.getActiveScreen().onKeyUp(keycode); |  | ||||||
|         super.onKeyUp(keycode); |         super.onKeyUp(keycode); | ||||||
|  |         controller.keyStatus.put(keycode, false); | ||||||
|  |         sp.screenManager.getActiveScreen().onKeyDown(keycode); | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,189 +0,0 @@ | |||||||
| package Screen; |  | ||||||
|  |  | ||||||
| import ch.hevs.gdx2d.components.bitmaps.Spritesheet; |  | ||||||
| import ch.hevs.gdx2d.lib.GdxGraphics; |  | ||||||
| import ch.hevs.gdx2d.lib.interfaces.DrawableObject; |  | ||||||
| import com.badlogic.gdx.math.Interpolation; |  | ||||||
| import com.badlogic.gdx.math.Vector2; |  | ||||||
|  |  | ||||||
| /** |  | ||||||
|  * Character for the demo. |  | ||||||
|  * |  | ||||||
|  * @author Alain Woeffray (woa) |  | ||||||
|  * @author Pierre-André Mudry (mui) |  | ||||||
|  */ |  | ||||||
| public class Hero implements DrawableObject { |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     public enum Direction{ |  | ||||||
|         UP, |  | ||||||
|         DOWN, |  | ||||||
|         RIGHT, |  | ||||||
|         LEFT, |  | ||||||
|         NULL |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * The currently selected sprite for animation |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     int textureX = 0; |  | ||||||
|     int textureY = 1; |  | ||||||
|     float speed = 1; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     float dt = 0; |  | ||||||
|     int currentFrame = 0; |  | ||||||
|     int nFrames = 4; |  | ||||||
|     private final static int SPRITE_WIDTH = 32; |  | ||||||
|     private final static int SPRITE_HEIGHT = 32; |  | ||||||
|     final float FRAME_TIME = 0.1f; // Duration of each frime |  | ||||||
|     Spritesheet ss; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     Vector2 lastPosition; |  | ||||||
|     Vector2 newPosition; |  | ||||||
|     Vector2 position; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     private boolean move = false; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * Create the hero at the start position (0,0) |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public Hero(){ |  | ||||||
|         this(new Vector2(0,0)); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * Create the hero at the given start tile. |  | ||||||
|      * @param x Column |  | ||||||
|      * @param y Line |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public Hero(int x, int y){ |  | ||||||
|         this(new Vector2(SPRITE_WIDTH * x, SPRITE_HEIGHT * y)); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * Create the hero at the start position |  | ||||||
|      * @param initialPosition Start position [px] on the map. |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public Hero(Vector2 initialPosition) { |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         lastPosition = new Vector2(initialPosition); |  | ||||||
|         newPosition = new Vector2(initialPosition); |  | ||||||
|         position = new Vector2(initialPosition); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         ss = new Spritesheet("./resources/lumberjack_sheet32.png", SPRITE_WIDTH, SPRITE_HEIGHT); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * @return the current position of the hero on the map. |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public Vector2 getPosition(){ |  | ||||||
|         return this.position; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     public void setPosition(int x, int y){ |  | ||||||
|         lastPosition.set(x, y); |  | ||||||
|         newPosition.set(x, y); |  | ||||||
|         position.set(x, y); |  | ||||||
|          |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * Update the position and the texture of the hero. |  | ||||||
|      * @param elapsedTime The time [s] elapsed since the last time which this method was called. |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public void animate(double elapsedTime) { |  | ||||||
|         float frameTime = FRAME_TIME / speed; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         position = new Vector2(lastPosition); |  | ||||||
|         if(isMoving()) { |  | ||||||
|             dt += elapsedTime; |  | ||||||
|             float alpha = (dt+frameTime*currentFrame)/(frameTime*nFrames); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|             position.interpolate(newPosition, alpha,Interpolation.linear); |  | ||||||
|         }else{ |  | ||||||
|             dt = 0; |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         if (dt > frameTime) { |  | ||||||
|             dt -= frameTime; |  | ||||||
|             currentFrame = (currentFrame + 1) % nFrames; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|             if(currentFrame == 0){ |  | ||||||
|                 move = false; |  | ||||||
|                 lastPosition = new Vector2(newPosition); |  | ||||||
|                 position = new Vector2(newPosition); |  | ||||||
|             } |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * @return True if the hero is actually doing a step. |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public boolean isMoving(){ |  | ||||||
|         return move; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * @param speed The new speed of the hero. |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public void setSpeed(float speed){ |  | ||||||
|         this.speed = speed; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * Do a step on the given direction |  | ||||||
|      * @param direction The direction to go. |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public void go(Direction direction){ |  | ||||||
|         move = true; |  | ||||||
|         switch(direction){ |  | ||||||
|             case RIGHT: |  | ||||||
|                 newPosition.add(SPRITE_WIDTH, 0); |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|             case LEFT: |  | ||||||
|                 newPosition.add(-SPRITE_WIDTH, 0); |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|             case UP: |  | ||||||
|                 newPosition.add(0, SPRITE_HEIGHT); |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|             case DOWN: |  | ||||||
|                 newPosition.add(0, -SPRITE_HEIGHT); |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|             default: |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         turn(direction); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * Turn the hero on the given direction without do any step. |  | ||||||
|      * @param direction The direction to turn. |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public void turn(Direction direction){ |  | ||||||
|         switch(direction){ |  | ||||||
|             case RIGHT: |  | ||||||
|                 textureY = 2; |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|             case LEFT: |  | ||||||
|                 textureY = 1; |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|             case UP: |  | ||||||
|                 textureY = 3; |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|             case DOWN: |  | ||||||
|                 textureY = 0; |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|             default: |  | ||||||
|                 break; |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     /** |  | ||||||
|      * Draw the character on the graphic object. |  | ||||||
|      * @param g Graphic object. |  | ||||||
|      */ |  | ||||||
|     public void draw(GdxGraphics g) { |  | ||||||
|         g.draw(ss.sprites[textureY][currentFrame], position.x, position.y); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| } |  | ||||||
							
								
								
									
										19
									
								
								src/Screen/ManagerOfScreen.java
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										19
									
								
								src/Screen/ManagerOfScreen.java
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,19 @@ | |||||||
|  | package Screen; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | import ch.hevs.gdx2d.lib.ScreenManager; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | public class ManagerOfScreen extends ScreenManager{ | ||||||
|  |     ManagerOfScreen(){ | ||||||
|  |          | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     ScreenMap getScreenMap(){ | ||||||
|  |         this.activateScreen(0); | ||||||
|  |         return (ScreenMap)this.getActiveScreen(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     ScreenBattle getScreenBattle(){ | ||||||
|  |         this.activateScreen(1); | ||||||
|  |         return (ScreenBattle)this.getActiveScreen(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | } | ||||||
| @@ -34,6 +34,7 @@ public class ScreenMap extends RenderingScreen{ | |||||||
|     public int tileHeight; |     public int tileHeight; | ||||||
|      |      | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     private void createMap(String name){ |     private void createMap(String name){ | ||||||
| 		TiledMap tm =new TmxMapLoader().load("./resources/map/"+ name + ".tmx"); | 		TiledMap tm =new TmxMapLoader().load("./resources/map/"+ name + ".tmx"); | ||||||
| 		tMap.put(name,tm); | 		tMap.put(name,tm); | ||||||
| @@ -63,14 +64,12 @@ public class ScreenMap extends RenderingScreen{ | |||||||
|         tileWidth = (int) tl.getTileWidth(); |         tileWidth = (int) tl.getTileWidth(); | ||||||
|         height = tl.getHeight(); |         height = tl.getHeight(); | ||||||
|         tileHeight = (int) tl.getTileHeight(); |         tileHeight = (int) tl.getTileHeight(); | ||||||
|  |          | ||||||
|         //System.out.println(width + " x " + height + " - " + tileWidth + " x " + tileHeight); |         //System.out.println(width + " x " + height + " - " + tileWidth + " x " + tileHeight); | ||||||
| 		try { | 		try { | ||||||
| 			doors = tMap.get(map).getLayers().get("door").getObjects(); |             doors = tMap.get(map).getLayers().get("door").getObjects(); | ||||||
| 		} catch (Exception e) {	doors = null; } | 		} catch (Exception e) {	doors = null; } | ||||||
|          |          | ||||||
| 		// Camera follows the hero |  | ||||||
| 		g.zoom(zoom); |  | ||||||
| 		//g.moveCamera(player.getPosition().x, player.getPosition().y, width * tileWidth, height * tileHeight); |  | ||||||
| 		 | 		 | ||||||
| 		// Render the tileMap | 		// Render the tileMap | ||||||
| 		tMapRenderer.get(map).setView(g.getCamera()); | 		tMapRenderer.get(map).setView(g.getCamera()); | ||||||
| @@ -79,9 +78,16 @@ public class ScreenMap extends RenderingScreen{ | |||||||
| 		g.drawFPS(); | 		g.drawFPS(); | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     void camera(GdxGraphics g, Player player){ | ||||||
|  |         g.zoom(zoom); | ||||||
|  | 		g.moveCamera(player.getPosition().x, player.getPosition().y, width * tileWidth, height * tileHeight); | ||||||
|  |          | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     public Vector<TiledMapTile> getTile(Vector2 position, int offsetX, int offsetY) { |     public Vector<TiledMapTile> getTile(Vector2 position, int offsetX, int offsetY) { | ||||||
|         Vector<TiledMapTile> tiles = new Vector<>(); |         Vector<TiledMapTile> tiles = new Vector<>(); | ||||||
|  |  | ||||||
|         for (TiledMapTileLayer tl : tiledLayer) { |         for (TiledMapTileLayer tl : tiledLayer) { | ||||||
|             int x = (int) (position.x / tileWidth) + offsetX; |             int x = (int) (position.x / tileWidth) + offsetX; | ||||||
|             int y = (int) (position.y / tileHeight) + offsetY; |             int y = (int) (position.y / tileHeight) + offsetY; | ||||||
| @@ -89,7 +95,7 @@ public class ScreenMap extends RenderingScreen{ | |||||||
| 				Cell cell = tl.getCell(x, y); | 				Cell cell = tl.getCell(x, y); | ||||||
| 				if (cell == null) continue; | 				if (cell == null) continue; | ||||||
|                 tiles.add(cell.getTile()); |                 tiles.add(cell.getTile()); | ||||||
|             } catch (Exception e) { } |             } catch (Exception e) { System.out.println("error: cell");} | ||||||
|         } |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|         return tiles; |         return tiles; | ||||||
| @@ -158,5 +164,4 @@ public class ScreenMap extends RenderingScreen{ | |||||||
| 			nextY = null; | 			nextY = null; | ||||||
| 		} | 		} | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
| 		 |  | ||||||
| } | } | ||||||
|   | |||||||
| @@ -2,24 +2,23 @@ package Screen; | |||||||
|  |  | ||||||
| import Entity.Player; | import Entity.Player; | ||||||
| import ch.hevs.gdx2d.lib.GdxGraphics; | import ch.hevs.gdx2d.lib.GdxGraphics; | ||||||
| import ch.hevs.gdx2d.lib.ScreenManager; |  | ||||||
|  |  | ||||||
| public class ScreenPlayer { | public class ScreenPlayer { | ||||||
|     public ScreenManager screenManager = new ScreenManager(); |     public ManagerOfScreen screenManager = new ManagerOfScreen(); | ||||||
|  |     public Player p; | ||||||
|  |     public ScreenMap sm; | ||||||
|  |  | ||||||
|     private Player player; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     public void init(){ |     public void init(){ | ||||||
|          |  | ||||||
|         player = new Player(8, 15); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         screenManager.registerScreen(ScreenMap.class); |         screenManager.registerScreen(ScreenMap.class); | ||||||
|         screenManager.registerScreen(ScreenBattle.class); |         screenManager.registerScreen(ScreenBattle.class); | ||||||
|  |         sm = screenManager.getScreenMap(); | ||||||
|  |         p = new Player(8, 15); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     public void render(GdxGraphics g){ |     public void render(GdxGraphics g){ | ||||||
|         screenManager.render(g); |         screenManager.render(g); | ||||||
|  |         sm.camera(g, p); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
| } | } | ||||||
| @@ -1,74 +0,0 @@ | |||||||
| import com.badlogic.gdx.Input; |  | ||||||
|  |  | ||||||
| import Control.Controller; |  | ||||||
| import Entity.Entity; |  | ||||||
| import Entity.Player; |  | ||||||
| import Screen.ScreenMap; |  | ||||||
| import ch.hevs.gdx2d.desktop.PortableApplication; |  | ||||||
| import ch.hevs.gdx2d.lib.GdxGraphics; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| public class testHER extends PortableApplication{ |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 	private Controller controller; |  | ||||||
| 	private ScreenMap sm; |  | ||||||
| 	private Player p1; |  | ||||||
| 	private static Entity[] entities; |  | ||||||
| 	 |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 	public testHER(){ |  | ||||||
| 		controller = new Controller(); |  | ||||||
| 		p1 = new Player(8, 15); |  | ||||||
| 		sm = new ScreenMap(); |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     public static void main(String[] args) { |  | ||||||
|         new testHER(); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     @Override |  | ||||||
|     public void onInit() { |  | ||||||
| 		controller.init(); |  | ||||||
|         sm.init(); |  | ||||||
| 		p1.init(); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     @Override |  | ||||||
|     public void onGraphicRender(GdxGraphics g) { |  | ||||||
| 		g.clear(); |  | ||||||
| 		p1.manageEntity(sm, controller); |  | ||||||
|         sm.graphicRender(g, p1); // load p1 by Entity[] |  | ||||||
| 		p1.graphicRender(g); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     @Override |  | ||||||
| 	public void onKeyUp(int keycode) { |  | ||||||
| 		super.onKeyUp(keycode); |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 		controller.keyStatus.put(keycode, false); |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     @Override |  | ||||||
| 	public void onKeyDown(int keycode) { |  | ||||||
| 		super.onKeyDown(keycode); |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 		switch (keycode) { |  | ||||||
| 		case Input.Keys.Z: |  | ||||||
| 			if (sm.zoom == 1.0) { |  | ||||||
| 				sm.zoom = 0.5f; |  | ||||||
| 			} else if (sm.zoom == 0.5) { |  | ||||||
| 				sm.zoom = 0.25f; |  | ||||||
| 			} else { |  | ||||||
| 				sm.zoom = 1; |  | ||||||
| 			} |  | ||||||
| 			return; |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 		default: |  | ||||||
| 			break; |  | ||||||
| 		} |  | ||||||
| 		controller.keyStatus.put(keycode, true); |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
|      |  | ||||||
| } |  | ||||||
		Reference in New Issue
	
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